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O mercado no qual o jogo está inserido é
o setor terciário, ou seja, o comércio de bens e serviços vendidos para o consumidor
final, o varejo de bens de consumo. Cada grupo que participar do jogo estará gerindo
um supermercado pelo período de um ano, período este que é subdividido em
4 rodadas
trimestrais. As rodadas são os momentos em que os grupos registram as decisões comerciais
para o trimestre. |
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Figura 1 – O mercado do jogo |
Os doze produtos que fazem parte do jogo são vendidos
por fornecedores. Os grupos recebem as condições comerciais de fornecimento que
premia com descontos compras de maior quantidade. Os grupos deverão levar essa questão
em conta em suas estratégias.
Na outra ponta do ciclo comercial encontram-se os clientes.
Os grupos recebem a demanda de mercado de cada produto e sua respectiva unidade.
Os produtos representam famílias de produtos (biscoitos, carnes, desodorantes, etc.)
e fazem parte dos grupos de alimentação, higiene e limpeza. Essas quantidades representam
o consumo total mensal do mercado no qual os supermercados estão inseridos.
Com as informações fornecidas, as empresas têm condições
de programar a compra e venda dos produtos escolhidos em função de uma participação
de mercado estimada inicialmente. Uma vez que se tenha definido a margem bruta de
cada produto e o preço de venda, torna-se possível definir o faturamento total previsto
e, com ele, os grupos podem avaliar a dimensão da estrutura de prédios e caixas
(caixas) necessária para comercializar seus produtos.
Finalmente existe a figura do agente financeiro que é
o papel interpretado pelo professor. Este agente pode interceder em dois momentos:
caso a empresa deseje fazer um investimento em bens de capital (ativos) ou necessite
de capital de giro. |
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