Antes de começar a jogar
O ambiente do jogo
O Mercado
As Empresas
Os Produtos e Serviços
Considerações sobre a Tomada de Decisões
Cadastrando-se no Jogo
          O mercado no qual o jogo está inserido é o setor terciário, ou seja, o comércio de bens e serviços vendidos para o consumidor final, o varejo de bens de consumo. Cada grupo que participar do jogo estará gerindo um supermercado pelo período de um ano, período este que é subdividido em 4 rodadas trimestrais. As rodadas são os momentos em que os grupos registram as decisões comerciais para o trimestre.
Figura 1 – O mercado do jogo

         Os doze produtos que fazem parte do jogo são vendidos por fornecedores. Os grupos recebem as condições comerciais de fornecimento que premia com descontos compras de maior quantidade. Os grupos deverão levar essa questão em conta em suas estratégias.

         Na outra ponta do ciclo comercial encontram-se os clientes. Os grupos recebem a demanda de mercado de cada produto e sua respectiva unidade. Os produtos representam famílias de produtos (biscoitos, carnes, desodorantes, etc.) e fazem parte dos grupos de alimentação, higiene e limpeza. Essas quantidades representam o consumo total mensal do mercado no qual os supermercados estão inseridos.

          Com as informações fornecidas, as empresas têm condições de programar a compra e venda dos produtos escolhidos em função de uma participação de mercado estimada inicialmente. Uma vez que se tenha definido a margem bruta de cada produto e o preço de venda, torna-se possível definir o faturamento total previsto e, com ele, os grupos podem avaliar a dimensão da estrutura de prédios e caixas (caixas) necessária para comercializar seus produtos. 

       Finalmente existe a figura do agente financeiro que é o papel interpretado pelo professor. Este agente pode interceder em dois momentos: caso a empresa deseje fazer um investimento em bens de capital (ativos) ou necessite de capital de giro.